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由switch应出入常量值错误所延伸的...
阅读量:7033 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1789 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

今天在项目中遇到一个情况,switch的分支在其他地方需要用来作为参数,为了维护方便抽出来写了个枚举,发现不怎么好用,自己又写了个结构 静态的只读变量,蹦出来一个错误,应出入常量值!继续改代码 把结构里的内容改成常量,编译正常了。引发思考,readonly和const有什么区别?

查阅资料得知C#中有两种常量类型分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),

工作原理

readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量。
const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值。
下面声明两个常量:

public
static
readonly
int
A
=
2
;
//
A为运行时常量
public
const
int
B
=
3
;
//
B为编译时常量

 

下面的表达式:

 

int
C
=
A
+
B;

 

经过编译后与下面的形式等价:

 

int
C
=
A
+
3
;

 

可以看到,其中的const常量B被替换成字面量3,而readonly常量A则保持引用方式。

声明及初始化
readonly常量只能声明为类字段,支持实例类型或静态类型,可以在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
const常量除了可以声明为类字段之外,还可以声明为方法中的局部常量,默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误),但必须在声明的同时完成初始化。

数据类型支持
由于const常量在编译时将被替换为字面量,使得其取值类型受到了一定限制。const常量只能被赋予数字(整数、浮点数)、字符串以及枚举类型。下面的代码无法通过编译:

public
const
DateTime D
=
DateTime.MinValue;

改成readonly就可以正常编译:

public
readonly
DateTime D
=
DateTime.MinValue;

可维护性
readonly以引用方式进行工作,某个常量更新后,所有引用该常量的地方均能得到更新后的值。
const的情况要稍稍复杂些,特别是跨程序集调用:

public
class
Class1
{
publicstaticreadonlyint A =2; //A为运行时常量
publicconstint B =3; //B为编译时常量
}
public
class
Class2
{
publicstaticint C = Class1.A + Class1.B; //变量C的值为A、B之和
}
Console.WriteLine(Class2.C);
//
输出"5"

假设Class1与Class2位于两个不同的程序集,现在更改Class1中的常量值:

public
class
Class1
{
public
static
readonly
int
A
=
4
;
//
A为运行时常量
public
const
int
B
=
5
;
//
B为编译时常量
}

编译Class1并部署(注意:这时并没有重新编译Class2),再次查看变量C的值:

Console.WriteLine(Class2.C);
//
输出"7"

结果可能有点出乎意料,让我们来仔细观察变量C的赋值表达式:

public
static
int
C
=
Class1.A
+
Class1.B;

编译后与下面的形式等价:

public
static
int
C
=
Class1.A
+
3
;

因此不管常量B的值如何变,对最终结果都不会产生影响。虽说重新编译Class2即可解决这个问题,但至少让我们看到了const可能带来的维护问题。

性能比较

const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。

适用场景

在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可以使用const常量,除此之外的其他情况都应该优先采用readonly常量。

转载于:https://www.cnblogs.com/ahjesus/archive/2011/12/21/2296406.html

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